Un viaje a través del tiempo visto por los ojos de un abeto
- Un juego-poema de rol por Lasse Lundin Sois árboles en un gran bosque.
- Un juego-poema de rol por Lasse Lundin Sois árboles en un gran bosque.
Sois grande abetos. Os gusta chapotear en el sol y jugar en la nieve. Lo mejor es sentir el vientosoplar a través de las ramas.
Antes de la partida, tomaos un minuto para sentir el viento soplar a través de vosotros, y meceros como gráciles abetos.
En el centro de la mesa necesitaréis un montón de dados de 6 caras. Serán utilizados para hacer una torre.
El árbol más antiguo en el bosque comienza el juego.
Para iniciarlo, contaréis algo que ha ocurrido en el bosque. La historia se mueve entre los árbolesalrededor de la mesa.
Cuando se habla se debe utilizar una voz profunda. Hablad lentamente, al igual que un abeto.
La historia puede ser cualquier cosa - algo que agrada a los árboles, o algo terrible que pasó. Cadaparte de la historia no debe durar más de un minuto, y luego el árbol de al lado seguirá la historia.
Cada vez que un árbol ha terminado su aportación a la historia, pone un dado sobre la mesa. El árbol vecino pondrá otro dado sobre ese, y así sucesivamente, hasta construir una torre.
Cuando la torre se derrumba, el árbol de turno seguirá esa historia 50 años en el futuro. El mismo tema de la historia debe continuar el mayor tiempo posible.
El juego termina después de 15 minutos.
En el centro de la mesa necesitaréis un montón de dados de 6 caras. Serán utilizados para hacer una torre.
El árbol más antiguo en el bosque comienza el juego.
Para iniciarlo, contaréis algo que ha ocurrido en el bosque. La historia se mueve entre los árbolesalrededor de la mesa.
Cuando se habla se debe utilizar una voz profunda. Hablad lentamente, al igual que un abeto.
La historia puede ser cualquier cosa - algo que agrada a los árboles, o algo terrible que pasó. Cadaparte de la historia no debe durar más de un minuto, y luego el árbol de al lado seguirá la historia.
Cada vez que un árbol ha terminado su aportación a la historia, pone un dado sobre la mesa. El árbol vecino pondrá otro dado sobre ese, y así sucesivamente, hasta construir una torre.
Cuando la torre se derrumba, el árbol de turno seguirá esa historia 50 años en el futuro. El mismo tema de la historia debe continuar el mayor tiempo posible.
El juego termina después de 15 minutos.
La Partida
Rol-poema para Guía de Juego y entre 3 a 5 jugadores
Ambientación: Los jugadores estarán en una habitación amplia, con ventanas. Todo debe estar iluminado con luces tenues. La persiana o los postigos de las ventanas estarán cerrados. Los Jugadores son parte de la tripulación de una nave interestelar. Cada uno de ellos elegirá libremente el cargo de su personaje. El Guía de Juego será la Inteligencia Artificial de la nave.
El Guía leerá lo siguiente: “Es el año 2327. Los viajes espaciales son una realidad. La Humanidad navega por Hipersaltos , una suerte de puertas dimensionales que pueden hacer “saltar” las grandes naves de transporte hacia años-luz de distancia. Hay varias colonias establecidas en diferentes puntos del universo conocido: Antares, Arcturus, Sirio y otras
El planeta Tierra ha sido evacuado y va a ser destruido junto al Sistema Solar. Nada puede evitarlo. Esta es la nave científica “Ballard” y será la última en saltar hacia otro sistema.”
El juego comienza cuando el guía sube las persianas y anuncia: El Puesto de observación 25-01 está habilitado. La nave partirá en 15 minutos.
Los jugadores se acercarán al puesto de observación, mirando por última vez a la Tierra. Los personajes podrán conversar entre sí. Algunas ideas posibles: ¿Que dejan atrás? ¿Hacia donde se dirigen? ¿Cuales son sus expectativas? ¿Sus miedos?
Las conversaciones entre personajes siempre serán dichas en voz alta. Todo los pensamientos, en voz baja . En cuanto a lo que piensan, no hay un orden establecido. Podrán comenzar o terminar cuando deséen, incluso mientras otros personajes conversan.
La Inteligencia Artificial de la “Ballard” deberá anunciar cada 5 minutos, el tiempo que resta para la partida. Al minuto 14 deberá cerrar la persiana y anunciar: “El salto comenzará en 1 minuto. Dirigirse hacia las cámaras de Hipersueño”
Los jugadores deberán sentarse o acostarse donde deséen mientras el Guia de Juego apaga las luces. Al minuto 15 anunciará el comienzo del viaje. Cuando las luces están apagadas, cada personaje podrá decir una frase final, en voz alta o en susurros (pensamiento)
Una vez que todos hayan dicho su frase, la nave Ballard anunciará que la Tierra y el sistema Solar ya no existen…
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A mi parecer el rol-poema promete más como proceso creativo, para la generación de historias, que para jugar en las tardes con cualquier amigo, debido a que suena raro..los aportes anteriores se encuentran dispersos en el siguiente foro.


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